Ideias Inertes

[REVIEW] Queen's Domain

Deixa eu falar para vocês de um jogo que terminei ontem e que talvez seja o top 1 no minha lista de melhores do ano de 2026, se chama Queen's Domain, e está disponível em todas as plataformas modernas.

Um pouco de contexto

Para explicar sobre o jogo é interessante trazer aqui o histórico da FromSoftware, a desenvolvedora da série Dark Souls, que acabou criando meio que um gênero próprio. Contudo o primeiro jogo que eles lançaram, lá no longínquo ano de 1994, foi o King's Field para o PS1, um dungeon crawler em primeira pessoa, mas que muito do DNA dessa série viria a influenciar muito dos jogos subsequentes que eles lançaram, além de ser responsável por esse meme.

O que é Queen's Domain?

Voltando ao Queen's Domain, ele é um dos vários jogos independentes inspirados por King's Field — esse revival meio que começou por conta de Lunacid e hoje já há mais alguns outros jogos seguindo nesse caminho — vai ter um foco em exploração, inicialmente um combate mais lento e metódico, vários segredos e uma trilha sonora que complementa muito bem as vibes das áreas, apesar dela ser bem divisiva.

Acho que um aviso importante precisa ser feito para que tenham a expectativa correta quanto ao jogo, não há salvamento automático, é necessário se deslocar até um ponto de save para salvar o jogo. Apenas salvar não respawna os inimigos (contudo eles voltam depois de algum tempo), mas descansar faz com que eles voltem.

Nosso protagonista é um príncipe que vai atrás do seu pai, o rei que foi investigar a volta da rainha Siraatsu e não deu mais sinais de vida. O seu navio é destruído e acordamos em uma praia na ilha, após achar uma dupla de soldados do seu reino, você é agraciado com uma espada enferrujada e a aventura começa. Aqui já temos talvez o primeiro ponto de atrito do jogo, é possível atacar os inimigos tresloucadamente, mas não vão tomar quase nenhum dano já que é necessário que a barra de stamina esteja quase cheia para os ataques serem efetivos.

Por conta disso o combate nessa primeira metade do jogo vai ser bem mais metódico, logo percebi que era possível fazer os inimigos tentarem me atacar, me desviar antes, e usar um ataque carregado neles. Um outro diferencial no jogo é que há a disposição em nosso arsenal armas arremessáveis, que servem para puxar algum inimigo de um grupo maior, ou para lidar contra alguns inimigos que estão no alto e você não alcança normalmente.

Após derrotar o primeiro chefe o jogo começa a se abrir mais devido uma habilidade que afeta a sua movimentação, e esse é um ponto muito positivo em Queen's Domain, o ato de se movimentar pelos cenários é muito prazeroso. Ainda há algumas armas que podem auxiliar com isso, e fazer com que você tenha acesso a áreas antes do esperado, basta apenas ser curioso e experimentar com as ferramentas que o jogo proporciona.

Level Design? Sim temos aqui

Um outro ponto que vale a pena destacar é o level design das áreas da ilha, sem telas de loading, e aqui invoco novamente uma comparação com a FromSoftware, mas dessas vez com o primeiro Dark Souls, aquela sensação de estar explorando uma área para no fim das contas abrir um atalho para uma área já conhecida está presente aqui. O mapa do jogo é completamente conectado, um feito digno de louvor a dupla de desenvolvedores da Freshly Baked Games, e eu considero esse um dos pontos fortes do jogo. Há alguns puzzles que precisam ser resolvidos, mas nada extremamente complicado, o jogo apenas espera que você esteja prestando atenção.

Durante as minhas dezenas de horas eu fiz várias anotações de coisas que me chamavam a atenção, e isso me ajudou bastante na minha jornada na hora de revisitar as áreas para procurar por mais segredos.

Palavras finais

Vou me abster de dar muitos spoilers, porque acho que é um jogo que vale a pena experienciar, mesmo com todo o atrito que ele possa oferecer nas primeiras horas vale a pena persistir e se adequar ao que o jogo espera do jogador.